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14.500
millones de dólares producirá industria del juego en línea en el
2006
Las
ganancias de este sector crecen a la par de su gasto publicitario,
que se perfila como el quinto más elevado de la Red. Entretanto,
los ciberjugadores, que sumarán 142 millones en el 2006, prefieren
invertir su dinero en casinos virtuales, por encima de otras
opciones como los portales de apuestas deportivas o de loterías
A
pesar de la polémica legal que se ha tejido en torno a los sitios
de apuesta en línea, éstos siguen siendo un segmento en
crecimiento dentro de Internet. El sector produjo en el año 2003
ingresos por el orden de los 5.700 millones de dólares, un monto
43% superior al generado en el 2002, según cifras de la consultora Christiansen
Capital Advisors, citadas en marzo de 2004 por CNNMoney.
Para
el cierre del 2004, las proyecciones apuntan que los cibercasinos y
sitios afines habrán cosechado 8.200 millones de dólares. Pero
sumas aún más abultadas se esperan para el 2006, cuando el sector
tendrá entradas cercanas a los 14.500 millones de dólares, de
acuerdo con un reporte
del Grupo Informa, de enero de 2002.
Cada
año la industria genera entre 7 mil y 8 mil millones de dólares,
aseguró Christiansen Capital
Advisors a GamblingGates.com,
en julio de 2004. A este ritmo, en el 2015 el mercado del juego en línea
moverá 125 mil millones de dólares, de acuerdo con la consultora
internacional Research and
Markets Group, en una noticia
de junio de 2004, publicada por el diario uruguayo El País.
Los
ingresos se multiplican, mientras más personas deciden probar su
suerte en la Red jugando póker, dados, ruleta, tragamonedas, bingo,
black-jack, o haciendo
apuestas deportivas. Para el año 2006 se estima que habrá más de
142 millones de apostadores regulares en línea, destacó el Grupo
Informa.
De
esta masa de ciberjugadores, los estadounidenses son los que más
gastan, contribuyendo con 60% de los ingresos globales del sector,
informó el Interactive Gaming
Council a IBLNews,
en abril de 2004. Esta estadística sorprende, si se tiene en cuenta
que Estados Unidos ha sido el país que más obstáculos legales ha
puesto en contra de los casinos virtuales. Una ausencia de control
de los mínimos de edad requeridos y de la publicidad presente en
dichos sitios, son las acusaciones más frecuentes.
No
obstante, en el 2006 la distribución será distinta, ya que los
europeos habrán escalado al primer lugar del ranking de
apostadores, generando 53% de las entradas que recibe la industria
del juego en línea. Mientras tanto, Estados Unidos producirá sólo
24%, revela el estudio del Grupo Informa.
En
materia de preferencias, entre los más de 2.200 sitios de juego que
existen -según Casino
on Net- los casinos en línea llevan la delantera, al ser
responsables de 55% de los ingresos del sector. Seguidamente figura
el segmento de las apuestas deportivas, con 43% y, por último, el
de las loterías virtuales, con apenas 2%, indicó la investigadora Datamonitor,
referida por Microgaming.
El
quinto en inversión publicitaria en línea
El
alcance e importancia de la industria del juego en línea también
puede medirse, cuantificando su gasto en anuncios promocionales.
Para el 2002, el sector ya ocupaba el puesto número cinco en
volumen de publicidad en Internet, en un ranking conformado por 138
segmentos, de acuerdo con la consultora comScore.
La
investigadora afirma que una de las estrategias centrales del
esfuerzo promocional realizado por el sector, fue colocar 40% de los
avisos en portales para todo público, con el fin de cubrir una masa
de usuarios más variada y numerosa. Esta escalada publicitaria ha
sido liderada por Casino on
Net, Fortune Lounge Casino
y The River, que figuran
como los mayores anunciantes de la industria.
Sin
embargo esta profusión de avisos no parece haber sido suficiente
para retener a los usuarios conectados al sitio, por más tiempo
seguido. Los ciberjugadores dedican un promedio de sólo 20 minutos
mensuales a apostar en la Red -tal y como lo especifica comScore-,
por lo que incrementar el tiempo de permanencia en las webs luce
como uno de los objetivos más importantes del sector.
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